Breaking News
Loading...
Thứ Tư, 25 tháng 12, 2013

Tải video game au mobile dancing

07:32

Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của sang một videogame au mobiledancing, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobilephù hợp với nhau .

Cũng đáng sửng sốt , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp điệu thiên nhiên ", và sẽ là xấu hổ để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học nhảy , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy đầm mà có sẵn trên thị trường giờ .

Vậy làm thế nào chính xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng ngạc nhiên, nó xảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà dùng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobilekinh nghiệm chơi game au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người dùng, là sự khởi đầu thực thụ của loại thể này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , thông qua Wikipedia) . Một bộ phận nhất định của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cấp thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự quyến rũ cho một đờigame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là chẳng thể đưa nhiều tiền vào nếp của họ như những người làm ngàykinh nghiệm chơi game au mobilebữa nay .

Không có câu hỏi , mặc dù, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến loại thểgame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như ngày nay. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho hết thảy cácgame au mobilelớn , chơigame au mobilekhiêukinh nghiệm chơi game au mobilevũ hình như sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.

Vấn đề độc nhất là những người sở hữu bàn giao vào thời điểm đó có thiên hướnggame au mobilethủ , và nhảy không phải là một cái gì đó một phần nhiều của cácgame au mobilethủ đã vào . Nên, nó không phải là cho đến khi việc phátkinh nghiệm chơi game au mobilehành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảy trong nhà thực thụ đã trở thành một khuynh hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực quan hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, trợ giúp để có đượcgame au mobilethủ bình thường và trẻ thơ trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu thua kém , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.

Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong loại thể nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tuyệt vời . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi tuốt tuột mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất nhạy cảm mà nó có thể phát hiện sự thay đổikinh nghiệm chơi game au mobilenhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời kì thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương thích với một loạt các trò chơi bên ngoài loại thể khiêu vũ.

Có nhẽ sẽ xoành xoạch là một nơi cho các trò chơi nhảy đầm -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobiletuyệt vời . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những tất cả thân thể mới , Kinect là người chiến thắng tay xuống.

Tín dụng :game au mobileFAQs

Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó tụ hợp quan điểm ​​từ công chúng và kết hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân chủ nghĩa của mình để tìmkinh nghiệm chơi game au mobilera là tốt nhất. Kiểm tra 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông tin .

Theo nguồnhttp://taigamedechechodienthoai.Wordpress.Com/2013/12/24/nganh-cong-nghiep-game-au-mobile-mien-phi-hien-nay/

0 nhận xét:

Đăng nhận xét

 
Toggle Footer